PROJETO LUDOTECA
CANTINHO DA DIVERSÃO
Apresentação:
O projeto
Cantinho da Diversão visa à implantação de uma Ludoteca dentro da sala de aula,
a fim de contribuir para a aprendizagem dos alunos através de jogos e
brinquedos educativos dispostos em uma maleta, que será portátil para
possibilitar o acesso de todos os alunos da unidade escolar, esta ficará uma
semana em cada sala.
Justificativa:
Ludoteca é um
ambiente lúdico preparado especialmente para que as crianças brinquem,
inventem, expressem seus sentimentos, suas fantasias e desejos, adquirindo
novas habilidades e desenvolvendo a imaginação e a autonomia, além de
enriquecer as interações sociais.
Para Santos
(1995), jogos, brinquedos e brincadeiras fazem parte do mundo da criança, pois
brincar está presente na humanidade desde o seu início. O brincar é, portanto,
uma atividade natural, espontânea e necessária para a criança, constituindo-se
por isso, em peça importantíssima na sua formação.
Objetivo Geral:
Proporcionar
aos alunos da unidade escolar um espaço de lazer e aprendizado através de
atividades que possibilitem o desenvolvimento intelectual, emocional e social.
Objetivos Específicos:
·
Promover momentos de socialização;
·
Contribuir para a melhoria da aprendizagem;
·
Estimular ações físicas;
·
Construir o conhecimento através do lúdico;
·
Incentivar o trabalho em equipe.
Metodologia:
Em cada sala,
será escolhido um cantinho, que vai ser decorado de forma bem atrativa, para
que acorde no aluno a criatividade, a curiosidade e o interesse em interagir,
despertando o seu lado lúdico.
A maleta,
devidamente fechada, ficará no cantinho preparado anteriormente e, todos os
dias ou quando achar apropriado, o professor convidará os alunos para visitar o
cantinho. O mesmo deverá explicar que a maleta ficará ali por uma semana,
depois irá para outra sala, e assim sucessivamente até atingir todas as salas,
quando deverá retornar à mesma.
Será sugerido
aos alunos de cada turma que construam um brinquedo ou jogo com materiais
reciclados e ensinem como se brinca. Esse brinquedo será colocado na maleta
para enriquecer ainda mais o cantinho, assim sempre terá novidade quando a
maleta retornar para cada turma.
O brinquedo ou
jogo poderá ser confeccionado com base no que for sendo trabalhado em sala de
aula, de maneira que facilite a compreensão dos alunos e ajude a alcançar os
objetivos propostos para cada componente curricular.
Recursos Financeiros:
·
Serão utilizados alguns materiais recicláveis
como: garrafas PET, tampinhas, caixas de papelão, caixinhas de fósforo, rolo de
papel alumínio, caixas de bombom.
·
Os gastos com os demais materiais para a confecção
dos jogos ficará em torno de R$40,00.
Recursos Humanos:
·
Alunos;
·
Professores;
·
Equipe gestora.
Recursos de consumo:
·
Emborrachado (EVA);
·
Papel duplex;
·
Cordão para varal;
·
Papel metro branco;
·
Papel dupla face;
·
Papel camurça;
·
Papel ofício;
·
Papel de presente;
·
Bola de isopor;
·
Isopor;
·
Barbante;
·
Fita adesiva;
·
Cola branca;
·
Pistola de cola quente;
·
Palitos de churrasco e de ;
·
Palitos de picolé;
·
Contact (plástico adesivo);
·
Caneta colorida;
·
Tinta guache;
·
Tesoura;
·
Pincel;
·
Revistas.
Recursos Técnicos:
·
Computador;
·
Impressora.
REFERÊNCIAS
ANIMA-ESEB. Caracterização das ludotecas. Disponível em: <http://anima-eseb.blogspot.com.br/2008/01/as-ludotecas.html>.
Acesso em: 20 fev. 2013.
BAÚ DA TIA SÔNIA. Jogos e
brincadeiras. Disponível em: <http://baudatiasonia.blogspot.com.br/p/brincadeiras_10.html>.
Acesso em: 20 fev. 2013.
EDUCAR
É SEMEAR COM SABEDORIA E COLHER COM PACIÊNCIA. Projeto de implantação da ludoteca. Disponível em: <http://solazzi.blogspot.com.br/2011/09/projeto-de-implantacao-da-ludoteca.html>.
Acesso em: 20 fev. 2013.
LEITURA EM AÇÃO. Projeto de
implementação da ludoteca. Disponível em: <http://leituraemao.blogspot.com.br/2011/10/projeto-de-implementacao-da-ludoteca.html>.
Acesso em: 20 fev. 2013.
NERY, Madson George da Silva. Educação e Corporeidade. Coleção
Formando Educadores. Nupre, 2011.
PORTAL EDUCAÇÃO. Projeto Ludoteca. Disponível em: <http://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/22028/projeto-ludoteca>.
Acesso em: 20 fev. 2013.
SANTOS, Santa Marli Pires dos. Brinquedoteca:
Sucata vira Brinquedo. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995 apud SABER PEDAGÓGICO. Projeto Ludoteca. Disponível em:
<http://saberp.blogspot.com.br/2011/09/projeto-ludoteca.html>. Acesso em:
20 fev. 2013.
JOGOS PARA A LUDOTECA
JOGOS DAS 4 OPERAÇÕES
MATERIAL: isopor,
papel oficio e caneta colorida. Sendo que um dado terá de 1 a 6 e o outro de 5,
6,7, 8, 9, 0.
COMO JOGAR:
o grupo será dividido em duas equipes, o mediador escolhe a operação matemática
a ser resolvida. Um a um os participantes se enfrentam, cada um fica com um
dado na mão e ao sinal do mediador jogam o dado e o participante que responder
primeiro a operação matemática marcará o primeiro ponto.
DOMINÓ
MATERIAL: papelão,
tinta guache e caneta.
COMO JOGAR:
este jogo é muito simples bastante parecido com o dominó convencional a
diferença e que para se encaixar as peças terá que resolver as operações. Vence
quem terminar as pedras primeiro.
PESCARIA
MATERIAL: papel duplex, papelão, palito de churrasco, papel
oficio e barbante.
COMO
JOGAR: Dividir a classe em
dois grupos para a disputa do jogo; Será sorteado um aluno de cada grupo e
assim sucessivamente. Este deverá responder a operação indicada no peixe
pescado.
FORMA
PALAVRAS
MATERIAL: Cilindro de papelão, contact (plástico
adesivo) e palavras impressas.
COMO
JOGAR: Gire
os elos e forme uma palavra.
BILBOQUÊ
MATERIAL: Garrafa pet, barbante, bolina de isopor
e tinta.
COMO
JOGAR: Acertar a bola dentro
do funil.
VAI
E VEM
MATERIAL: Cordão para varal, garrafa pet, fita adesiva e tinta.
COMO
JOGAR: Cada jogador deve
segurar um par de argolas nas pontas do brinquedo. Mantendo as tiras esticadas,
o primeiro jogador deve abrir os braços, separando as argolas, enquanto o outro
mantém os seus braços fechados, enquanto a garrafa pet chega até ele. Repete-se
o movimento.
JOGO
DE DAMAS
MATERIAL: Papelão, tinta e tampas de garrafa.
COMO
JOGAR: É jogado com dois
parceiros, um com 12 pedras brancas e outro com 12 pedras pretas. Começa com
quem está com as pedras brancas, a pedra só anda para a frente e uma casa de
cada vez, podendo capturar tanto para a frente ou para trás. Quando ela atinge
a última linha do tabuleiro é promovida à dama, que pode andar para frente e
para trás quantas casas quiser.
JOGO DA MEMÓRIA
MATERIAL: papel de presente, papel dupla face e palito de picolé.
COMO JOGAR: Todas as peças ficam viradas para baixo para que possam encontrar as
peças iguais, quem acertar mais peças é o vencedor.
JOGO DA
VELHA
MATERIAL: Eva de várias cores, tampinha garrafa pet,
tesoura e cola quente.
COMO JOGAR: Funciona da mesma maneira do tradicional, sendo que um bichinho representará
o x e o outro representará o 0.
QUEBRA-CABEÇA
MATERIAL: Caixas de fósforo, uma figura de revista, cola
e plástico adesivo.
COMO JOGAR: Interagir
com o brinquedo.
RESTA UM DE JOANINHA
MATERIAL: Papelão, tampinhas de garrafa, cola, tinta e
fita adesiva.
COMO JOGAR: Movimentam-se
as peças em qualquer direção, com a intenção de capturar as peças até restar
somente uma no tabuleiro.